Kategorie Ressourcen

Unsere eigenen Ressourcen-Angebote bekommen diese Kategorie, um im Reiter „Tools & Tipps“ unter „Ressourcen“ angezeigt zu werden.

Gestaltungsempfehlungen zur Portalentwicklung

Im Rahmen des Projektes ProXLab wurden Angebote geschaffen, um den Dialog zwischen IT-Studierenden, AbsolventInnen und ArbeitgeberInnen aus der Region zu stärken. Als Mittel zur Kommunikation und Interaktion mit diesen Zielgruppen, sowie zur Sichtbarmachung der Angebote, wurde ein Webportal erstellt. Nachfolgend…

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Evaluations- und Feedback-Instrumente

In diesem Dokumente beleuchten wir den Nutzen von Evaluation und Feedback bei der Entwicklung eines Angebots. Nachfolgend erläutern wir verschiedene Evaluations- und Feedbackinstrumente, die wir für ProXLab-Angebote entwickelt haben. Wir geben zu jedem Instrument ein Anwendungsbeispiel aus unserem Projektkontext und…

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Die erste eigene Webseite mit WordPress bauen

Wie ich die ProXLab-Webseite gebaut habe. Als wissenschaftlicher Mitarbeiter am ProXLab gehörte es zu meinen Hauptaufgaben das neue Webportal des Projektes mitzugestalten. Dadurch hatte ich die Möglichkeit meine erste Webseite mit WordPress zu bauen und konnte ein paar Erfahrungen sammeln.…

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Clouds kennenlernen mit AWS-Planspiel

Im ProXLab wurde im Wintersemester 2021/2022 ein Planspiel als extracurricularer Kurs konzipiert und mehrfach mit durchgeführt, um Studierenden das Thema Cloud mit AWS näher zu bringen. Der Kurs wurde von einem regionalen Partnerunternehmen für das ProXLab entwickelt. Hintergrund und Zielsetzung…

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Was ist Blockchain? Ein Planspiel als Einführung

Im ProXLab wurde im Wintersemester 2021/2022 ein Planspiel als extracurricularer Kurs konzipiert und mehrfach durchgeführt, um Studierenden das Thema Blockchain näher zu bringen. Das Spiel basiert auf dem Planspiel von J Scott Christianson (). Es wurde adaptiert und kann mit…

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Fragestellungen für Virtuelle Challenges entwickeln mit MIRO

Kurzbeschreibung Diese Durchführungshinweise dienen zur Unterstützung der Entwicklung von geeigneten, machbaren Fragestellungen für virtuelle Challenges. Sie richten sich an zwei zentrale Rollen: Challenge-Geber:innen (PROVIDER) und Challenge-Ermöglicher:innen (FACILITATOR). Die Rolle der Teilnehmenden (CHALLENGER) ist sekundär hierbei. Provider sind diejenigen, die ein…

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Abschlussarbeiten spielerisch und systematisch konzipieren mit Thesis Designer

Kurzbeschreibung Teilnehmende einen kompakten Überblick über Möglichkeiten der studentischen Forschung in der Wirtschaftsinformatik. Ausgewählte Aspekte des Forschungsprozesses (bspw. Thema finden, Titel formulieren, Problem definieren) werden mit spielerischen Techniken individuell und/oder in Gruppen bearbeitet. Dabei kommen Gamification-Elemente wie Avatare, Quizze, Humor…

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Kennenlern-Bingo für Agiles Projektmanagement

Für die ProXLab-Mastervorlesung Agiles Projektmanagement wurde im Wintersemester 2021/2022 eine angepasste Remote-Version des Kennenlern-Bingo-Openers von Marc Bleß und Dennis Wagner entwickelt. Die Arbeitsmaterialien kannst du hier abrufen und leicht für andere Kontexte modifizieren. Hintergrund und Zielstellung Das Kennenlern-Bingo wurde für…

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Scrum-Insel-Spiel: La Insula Petunia

Für die ProXLab-Mastervorlesung „Agiles Projektmanagement“ wurde im Wintersemester 2021/2022 das Scrum-Insel-Spiel entwickelt. Es basiert auf Eindrücken aus einem Product Owner-Workshop mit der BBHT Beratungsgesellschaft mbH & Co. KG aus Münster und wurde für den Kurs weiterentwickelt. Hintergrund und Zielstellung Das…

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Service Design bei SpeedyRail

Für die Mastervorlesung „Dienstleistungsengineering und Management“ wurde die SpeedyRail-Fallstudie zum Service Design Thinking und dem Einsatz von Personas, User Journey Maps und Service Blueprinting entwickelt. Im Rahmen von ProXLab wurden die Materialien für einen Einsatz in virtuellen Veranstaltungen überarbeitet. Hintergrund…

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